Generador de Comando Camera Minecraft Bedrock
Usa este Generador de Comando /camera para controlar la cámara de los jugadores en Minecraft Bedrock Edition: cambia el preset de visión, define la posición, rotación o haz que la cámara mire a una entidad, anima la transición con ease, aplica un fade de pantalla o restaura la cámara con clear.
Selecciona la operación:
Objetivo
Preset de Cámara
Posición
Opcional-180 a 180°
-90 a 90°
Animación de Transición
OpcionalTipo de easing
Referencia Rápida
set cambia la vista de la cámara del jugador a un preset, pudiendo animar la transición y superponer posición/rotación. fade aplica un efecto de pantalla coloreada (fade in → espera → fade out). clear finaliza cualquier cámara personalizada y devuelve el control normal al jugador.
Comando Generado
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Este generador crea comandos /camera, exclusivo de Minecraft Bedrock Edition, que controla la visión del jugador con presets, transiciones suaves (ease), posición y rotación personalizadas, además de fades de pantalla.
Ejemplo de comando generado:
/camera @s set minecraft:third_person ease 2 linear pos ~ ~ ~ facing @e[type=zombie,r=10,c=1]
Este comando anima la cámara del jugador en 2 segundos hasta el preset de tercera persona, en la posición actual, mirando al zombi más cercano en un radio de 10 bloques.
Presets Disponibles
Free
Cámara libre, totalmente desacoplada del jugador, acepta posición y rotación manuales.
First Person
Vista en primera persona, igual a la predeterminada del juego.
Third Person / Third Person Front
Vista en tercera persona, detrás o de frente al jugador.
Fixed Boom
Cámara fija en una posición, ideal para cutscenes estáticas.
Follow Orbit
Cámara que orbita alrededor del jugador.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo usar el comando /camera en Minecraft Bedrock?
Usa /camera <alvo> set <preset> para cambiar la vista de la cámara, con opciones extras como ease, pos, rot y facing para controlar la transición, posición y hacia dónde apunta la cámara.
¿Qué presets de cámara existen en Bedrock?
Los presets nativos son minecraft:free, minecraft:first_person, minecraft:third_person, minecraft:third_person_front, minecraft:fixed_boom y minecraft:follow_orbit.
¿Qué hace el parámetro ease en el comando /camera?
El ease define una transición suave entre la posición actual della cámara y la nueva, con un tiempo en segundos y un tipo de easing como linear, spring o in_out_cubic.
¿Cómo hacer que la cámara mire a una entidad específica?
Usa el parámetro facing seguido de un selector de entidad, por ejemplo facing @e[type=zombie,r=10,c=1], en lugar de rot.
¿Cómo restaurar la cámara del jugador a la normalidad?
Usa el comando /camera <alvo> clear para finalizar cualquier cámara personalizada y devolver la vista normal al jugador.