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Generador de Comando Damage Minecraft Java y Bedrock

Usa este Generador de Comando Damage para crear rápidamente el comando /damage en Minecraft Java (1.19.4+) y Bedrock Edition (1.18.10+). Selecciona el objetivo, define la cantidad de daño, elige el tipo de daño (caída, fuego, magia, etc.) y opcionalmente un causante o posición de origen. Ideal para mapas, servidores y datapacks.

Selecciona tu edición de Minecraft:

Objetivo:
Cantidad de Daño:
Tipo de Daño:
Origen (by):
Posición (at):

Comando Damage Generado Automáticamente

damage @p 5

Personalizar Objetivo del Comando (Opcional)

Gamemode:
Coordenadas:
Alcance:
Distancia:
Tipo de Entidad:
Tag:
Team:
Limit:
Sort:
Nivel de Experiencia:
Family:
Has Item:
Has Property:

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Cómo usar el comando Damage en Minecraft

El comando /damage aplica una cantidad precisa de daño a jugadores o entidades, respetando armadura, encantamientos y efectos de poción. A diferencia de /kill, que elimina la entidad al instante, /damage quita puntos de vida — dejando la entidad viva si sobrevive. Disponible desde Java 1.19.4 y Bedrock 1.18.10.

1 punto de daño = ½ corazón. Un jugador con vida completa tiene 20 puntos de vida.

En Java Edition, el formato básico es:

/damage @p 10 minecraft:fall

Causa 10 puntos de daño por caída al jugador más cercano.

Ejemplos de Comandos Damage (Java)

Daño genérico al jugador más cercano

/damage @p 5 minecraft:generic

Matar cualquier entidad ignorando la armadura

/damage @e[type=zombie] 999 minecraft:generic_kill

Daño de rayo a todos los jugadores

/damage @a 5 minecraft:lightning_bolt

Daño causado por otra entidad (aldeano ataca gólem de hierro)

/damage @e[type=iron_golem,limit=1] 1 minecraft:generic by @e[type=villager,limit=1]

Daño con posición de origen (knockback viene de X Y Z)

/damage @p 5 minecraft:explosion at 0 64 0

Ejemplos de Comandos Damage (Bedrock)

Daño de fuego al jugador más cercano

/damage @p 5 fire

Daño a través de una entidad atacante

/damage @e[type=iron_golem,c=1] 1 entity_attack entity @e[type=villager,c=1]

Daño que ignora la armadura (override)

/damage @a 10 override

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre /kill y /damage?

/kill elimina la entidad de inmediato sin soltar ítems. /damage aplica puntos de daño reales — la entidad puede sobrevivir y aún suelta ítems al morir.

¿Funciona /damage en modo creativo?

En Java Edition, los jugadores en modo creativo son inmunes a la mayoría de los tipos de daño, excepto minecraft:generic_kill y minecraft:out_of_world.

¿El tipo de daño afecta la armadura?

Sí. Tipos como magic, starve y out_of_world / override ignoran la armadura por completo. Tipos físicos como fall o generic son reducidos por armadura y encantamientos normalmente.

¿Puedo especificar de dónde viene el daño?

Sí. En Java usa at X Y Z para definir la posición de origen (afecta el knockback) o by <entidad> para atribuir el daño a otra entidad. En Bedrock usa entity <entidad> después del tipo de daño.

¿Funciona /damage en Bedrock Edition?

Sí, desde la versión 1.18.10. Los tipos de daño tienen nombres diferentes (sin prefijo minecraft:) y la sintaxis del causante usa la palabra entity antes del selector.

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