Generador de Comando Damage Minecraft Java y Bedrock
Usa este Generador de Comando Damage para crear rápidamente el comando /damage en Minecraft Java (1.19.4+) y Bedrock Edition (1.18.10+). Selecciona el objetivo, define la cantidad de daño, elige el tipo de daño (caída, fuego, magia, etc.) y opcionalmente un causante o posición de origen. Ideal para mapas, servidores y datapacks.
Selecciona tu edición de Minecraft:
Comando Damage Generado Automáticamente
damage @p 5Personalizar Objetivo del Comando (Opcional)
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El comando /damage aplica una cantidad precisa de daño a jugadores o entidades, respetando armadura, encantamientos y efectos de poción. A diferencia de /kill, que elimina la entidad al instante, /damage quita puntos de vida — dejando la entidad viva si sobrevive. Disponible desde Java 1.19.4 y Bedrock 1.18.10.
1 punto de daño = ½ corazón. Un jugador con vida completa tiene 20 puntos de vida.
En Java Edition, el formato básico es:
/damage @p 10 minecraft:fall
Causa 10 puntos de daño por caída al jugador más cercano.
Ejemplos de Comandos Damage (Java)
Daño genérico al jugador más cercano
/damage @p 5 minecraft:generic
Matar cualquier entidad ignorando la armadura
/damage @e[type=zombie] 999 minecraft:generic_kill
Daño de rayo a todos los jugadores
/damage @a 5 minecraft:lightning_bolt
Daño causado por otra entidad (aldeano ataca gólem de hierro)
/damage @e[type=iron_golem,limit=1] 1 minecraft:generic by @e[type=villager,limit=1]
Daño con posición de origen (knockback viene de X Y Z)
/damage @p 5 minecraft:explosion at 0 64 0
Ejemplos de Comandos Damage (Bedrock)
Daño de fuego al jugador más cercano
/damage @p 5 fire
Daño a través de una entidad atacante
/damage @e[type=iron_golem,c=1] 1 entity_attack entity @e[type=villager,c=1]
Daño que ignora la armadura (override)
/damage @a 10 override
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre /kill y /damage?
/kill elimina la entidad de inmediato sin soltar ítems. /damage aplica puntos de daño reales — la entidad puede sobrevivir y aún suelta ítems al morir.
¿Funciona /damage en modo creativo?
En Java Edition, los jugadores en modo creativo son inmunes a la mayoría de los tipos de daño, excepto minecraft:generic_kill y minecraft:out_of_world.
¿El tipo de daño afecta la armadura?
Sí. Tipos como magic, starve y out_of_world / override ignoran la armadura por completo. Tipos físicos como fall o generic son reducidos por armadura y encantamientos normalmente.
¿Puedo especificar de dónde viene el daño?
Sí. En Java usa at X Y Z para definir la posición de origen (afecta el knockback) o by <entidad> para atribuir el daño a otra entidad. En Bedrock usa entity <entidad> después del tipo de daño.
¿Funciona /damage en Bedrock Edition?
Sí, desde la versión 1.18.10. Los tipos de daño tienen nombres diferentes (sin prefijo minecraft:) y la sintaxis del causante usa la palabra entity antes del selector.