Generador de Display Entity Minecraft Java Edition
Usa este Generador de Display Entity para crear texto flotante, bloques y objetos personalizados con posición, rotación, billboard, transformación e interpolación en Minecraft Java Edition 1.20.2+. Configura todo a continuación y copia el comando /summon listo.
Tipo de Display
Contenido del Texto
Usa \n para saltos de línea.
Alineación
Vista Previa
Posición y Rotación
Billboard (Orientación)
Define cómo gira la entidad para mirar hacia el jugador.
Transformación
Aplicada desde el punto de origen de la entidad (left_rotation).
Ver comando como
Interpolación
Comando Summon Display Entity Generado
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🚀 Crear servidor en Sparked HostCómo usar el Generador de Display Entity
Este generador crea comandos /summon para las entidades text_display, block_display y item_display, disponibles a partir de la Java Edition 1.19.4 (se recomienda el formato de NBT usado aquí para 1.20.2+).
Ejemplo de comando generado:
/summon minecraft:text_display ~ ~ ~ {text:'{"text":"¡Bienvenido!","color":"#FFFFFF"}',alignment:"left",billboard:"fixed",transformation:{translation:[0.0f,0.0f,0.0f],left_rotation:[0.0f,0.0f,0.0f,1.0f],right_rotation:[0.0f,0.0f,0.0f,1.0f],scale:[1.0f,1.0f,1.0f]}}
Este comando crea un texto flotante "¡Bienvenido!" en la posición del jugador, sin rotación y a escala normal.
Tipos de Display soportados
Text Display
Muestra un texto flotante, con color, fondo y alineación personalizables.
Block Display
Muestra cualquier bloque del juego flotando, sin la caja de colisión de un bloque normal.
Item Display
Muestra un objeto en diferentes contextos (flotando, en la mano, en la cabeza, en un marco, etc.).
Preguntas Frecuentes
¿Qué es una Display Entity en Minecraft?
Es un tipo de entidad (text_display, block_display o item_display) introducida en Java Edition 1.19.4 que muestra texto, un bloque o un objeto flotando en el mundo, sin colisión y totalmente personalizable a través de NBT.
¿Cómo hago un texto flotante personalizado en Minecraft?
Usa /summon minecraft:text_display con el campo text definiendo el componente de texto, y ajusta el color, el fondo y el alineamiento mediante el NBT del propio comando.
¿Qué es el billboard de una Display Entity?
El campo billboard controla cómo gira la entidad en relación al jugador: fixed no gira, vertical y horizontal giran en un eje, y center siempre mira hacia el jugador.
¿Cómo funciona la transformación (scale, translation, rotation)?
El campo transformation define la escala, el desplazamiento y la rotación de la entidad desde su propio punto de origen, aplicándose después de la posición definida en el comando /summon.
¿Para qué versión de Minecraft funciona este generador?
El comando generado es compatible con Java Edition 1.20.2 o superior, donde la interpolación utiliza únicamente el campo interpolation_duration.