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Generador de Aldeano Personalizado con Intercambios para Minecraft Java y Bedrock

Crea un Aldeano totalmente personalizado en Minecraft Java y Bedrock Edition, con nombre de color, profesión, bioma, nivel, propiedades comunes como NoAI e Invulnerable, y un sistema completo de intercambios (trades) con ítem de compra secundario, XP, precio especial y multiplicador de precio.

Selecciona tu edición de Minecraft:

Datos Básicos

Coordenadas:
Nombre:
Etiqueta (Tag):

Perfil del Aldeano

Profesión:
Bioma (Skin):
Nivel:

Propiedades Comunes (NBT)

Vida Máxima:
Velocidad:
Rango de Seguimiento:
Escala (Scale):
Res. al Empuje (Knockback):

Intercambios (Trades) del Aldeano

Cada intercambio se convierte en un elemento de la lista inferior. Rellena al menos el ítem de compra y el ítem de venta.

Ningún intercambio añadido todavía. Haz clic en "Añadir Intercambio" para comenzar.

Comando Summon Generado Automáticamente

summon...
Versión:

Cómo funcionan los intercambios personalizados de Aldeano

Cada intercambio (trade) de un aldeano tiene un ítem de compra (lo que el jugador entrega), opcionalmente un segundo ítem de compra, y un ítem de venta (lo que el jugador recibe). Además, es posible definir cuántos usos máximos tiene el intercambio antes de bloquearse, cuánta XP gana el aldeano por uso, un multiplicador de precio (afecta al precio según la reputación del jugador) y un precio especial (descuento o aumento fijo, generalmente negativo para descuentos).

Ejemplo de comando generado (Java Edition):

/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {VillagerData:{profession:"minecraft:farmer",type:"minecraft:plains",level:5},Offers:{Recipes:[{buy:{id:"minecraft:emerald",count:5},sell:{id:"minecraft:diamond",count:1},maxUses:12,uses:0,xp:5,priceMultiplier:0.05f,specialPrice:0,rewardExp:1b}]}}

Ejemplo de comando generado (Bedrock Edition, con nombre de color en negrita y profesión de Granjero):

/summon villager ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:become_farmer "§c§lComerciante"

Fíjate en el ~ ~ justo después de las coordenadas: en Bedrock, este par representa la rotación (yRot/xRot) y es obligatorio siempre que usas un evento de spawn o nombre; omitir esta parte es la causa más común de errores de sintaxis en este comando.

Preguntas Frecuentes

¿Necesito completar todos los campos de un intercambio?

No. Solo el ítem de compra (A) y el ítem de venta son obligatorios para que el intercambio sea válido. Los demás campos utilizan valores por defecto del propio juego cuando se dejan en blanco.

¿Qué es el "Precio Especial"?

Es un ajuste fijo aplicado al precio del intercambio. Los valores negativos aplican un descuento (por ejemplo, en intercambios con aldeanos curados), mientras que los valores positivos aumentan el precio.

¿Funciona igual en la Bedrock Edition?

No. Bedrock no acepta NBT personalizado mediante /summon, por lo que los intercambios personalizados requieren un behavior pack con su propia trade_table. No obstante, el nombre sí se puede colorear y formatear usando códigos § (por ejemplo, §c para rojo, §l para negrita), que es el mismo sistema utilizado en carteles y libros de Bedrock.

¿Por qué el Subrayado y el Tachado aparecen desactivados en el modo Bedrock?

Porque Bedrock Edition no implementa estos dos códigos de formato (§n y §m); solo funcionan en Java Edition. Por ello, el generador desactiva automáticamente estos botones al cambiar al modo Bedrock para evitar generar códigos inútiles.

¿Se puede definir profesión y propiedades como Invulnerable/Glowing en Bedrock?

La profesión y el estado "bebé" sí: Bedrock cuenta con un evento de spawn propio para cada profesión (ej.: minecraft:become_farmer), disponible en el selector de Evento. Sin embargo, propiedades como Invulnerable, Glowing, NoAI, Silent, atributos (vida, velocidad...) y Etiquetas (Tags) no tienen equivalente en el comando /summon de Bedrock (requerirían un behavior pack).