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Conversor de Ticks a Tiempo Minecraft

Convierte ticks en segundos, minutos, horas y días de juego — o el camino inverso — y mira la posición en el ciclo del día, presets comunes para comandos y fórmulas de referencia listas para usar en /effect, /schedule, repetidores y más.

Dirección
Cantidad de Ticks

1 segundo = 20 ticks · 1 minuto = 1.200 ticks · 1 día (juego) = 24.000 ticks

Resultado
Ticks
10
ticks
Segundos
0.50
segundos
Minutos
0.008
minutos
Horas
0.0001
horas
Tiempo Formateado
0s 500ms
real
Días de Juego
0.000
días
Posición en el Ciclo del Día
00:00 (medianoche) 06:00 (amanecer) 12:00 (mediodía) 18:00 (atardecer) 00:00
Noche profunda · 10 ticks en el ciclo del día
Presets Comunes
Contexto de Uso
Fórmulas de Referencia
Ticks → Segundos: ticks ÷ 20
Ticks → Minutos: ticks ÷ 1.200
Ticks → Horas: ticks ÷ 72.000
Ticks → Días (juego): ticks ÷ 24.000
Segundos → Ticks: segundos × 20
1 día de juego: 24.000 ticks = 20 min reales
TPS normal: 20 ticks/segundo (puede variar con lag)

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Cómo usar el Conversor de Ticks

Elige la dirección de conversión en "Dirección": de Ticks a Tiempo (por defecto) o de Tiempo a Ticks. Escribe el valor y el resultado aparecerá automáticamente en segundos, minutos, horas y días de juego, junto con el tiempo formateado de forma legible.

Minecraft funciona a 20 ticks por segundo (TPS) cuando el servidor se ejcuta correctamente. Esto significa que 1 segundo = 20 ticks y 1 día completo de juego = 24.000 ticks, lo equivalente a 20 minutos reales. En servidores con lag, el TPS puede bajar, haciendo que los ticks tarden más que el tiempo real correspondiente.

¿Dónde se usan los ticks?

Comandos como /effect, /schedule y bloques como repetidores, hornos y tolvas usan ticks para definir duraciones y retrasos. Usa la sección "Contexto de Uso" para ver ejemplos rápidos de conversión en cada caso.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántos ticks tiene 1 segundo en Minecraft?

1 segundo equivale a 20 ticks, considerando el TPS estándar de 20 ticks por segundo.

¿Cuánto tiempo real dura 1 día de juego en Minecraft?

1 día de juego tiene 24.000 ticks, lo que equivale a 20 minutos de tiempo real con un TPS estable.

¿Por qué la duración real puede variar aun usando la misma cantidad de ticks?

Porque el TPS puede caer por debajo de 20 en servidores con lag, lo que hace que los ticks pasen más despacio que el tiempo real.

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