Gerador de Comando Camera Minecraft Bedrock
Use este Gerador de Comando /camera para controlar a câmera de jogadores no Minecraft Bedrock Edition: troque o preset de visão, defina posição, rotação ou faça a câmera olhar para uma entidade, anime a transição com ease, aplique um fade de tela ou restaure a câmera com clear.
Selecione a operação:
Alvo
Preset de Câmera
Posição
Opcional-180 a 180°
-90 a 90°
Animação de Transição
OpcionalTipo de easing
Referência Rápida
set troca a visão da câmera do jogador para um preset, podendo animar a transição e sobrepor posição/rotação. fade aplica um efeito de tela colorida (fade in → espera → fade out). clear encerra qualquer câmera customizada e devolve o controle normal ao jogador.
Comando Gerado
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Este gerador cria comandos /camera, exclusivo do Minecraft Bedrock Edition, que controla a visão do jogador com presets, transições suaves (ease), posição e rotação customizadas, além de fades de tela.
Exemplo de comando gerado:
/camera @s set minecraft:third_person ease 2 linear pos ~ ~ ~ facing @e[type=zombie,r=10,c=1]
Este comando anima a câmera do jogador em 2 segundos até o preset de terceira pessoa, na posição atual, olhando para o zumbi mais próximo em um raio de 10 blocos.
Presets Disponíveis
Free
Câmera livre, totalmente desacoplada do jogador, aceita posição e rotação manuais.
First Person
Visão em primeira pessoa, igual à padrão do jogo.
Third Person / Third Person Front
Visão em terceira pessoa, atrás ou de frente para o jogador.
Fixed Boom
Câmera fixa em uma posição, ideal para cutscenes estáticas.
Follow Orbit
Câmera que orbita ao redor do jogador.
Perguntas Frequentes
Como usar o comando /camera no Minecraft Bedrock?
Use /camera <alvo> set <preset> para trocar a visão da câmera, com opções extras como ease, pos, rot e facing para controlar a transição, posição e para onde a câmera aponta.
Quais presets de câmera existem no Bedrock?
Os presets nativos são minecraft:free, minecraft:first_person, minecraft:third_person, minecraft:third_person_front, minecraft:fixed_boom e minecraft:follow_orbit.
O que faz o parâmetro ease no comando /camera?
O ease define uma transição suave entre a posição atual da câmera e a nova, com um tempo em segundos e um tipo de easing como linear, spring ou in_out_cubic.
Como fazer a câmera olhar para uma entidade específica?
Use o parâmetro facing seguido de um seletor de entidade, por exemplo facing @e[type=zombie,r=10,c=1], no lugar de rot.
Como restaurar a câmera do jogador ao normal?
Use o comando /camera <alvo> clear para encerrar qualquer câmera customizada e devolver a visão normal ao jogador.