Gerador de Comando Damage Minecraft Java e Bedrock
Use este Gerador de Comando Damage para criar rapidamente o comando /damage no Minecraft Java (1.19.4+) e Bedrock Edition (1.18.10+). Selecione o alvo, defina a quantidade de dano, escolha o tipo de dano (queda, fogo, mágica, etc.) e opcionalmente um causador ou posição de origem. Ideal para mapas, servidores e datapacks.
Selecione a sua edição do Minecraft:
Comando Damage Gerado Automaticamente
damage @p 5Personalizar Alvo do Comando (Opcional)
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O comando /damage aplica uma quantidade precisa de dano a jogadores ou entidades, respeitando armadura, encantamentos e efeitos de poção. Ao contrário do /kill, que remove a entidade instantaneamente, o /damage tira pontos de vida — deixando a entidade viva se sobreviver. Disponível a partir da Java 1.19.4 e Bedrock 1.18.10.
1 ponto de dano = ½ coração. Um jogador com vida cheia possui 20 pontos de vida.
Na Java Edition, o formato básico é:
/damage @p 10 minecraft:fall
Causa 10 pontos de dano de queda no jogador mais próximo.
Exemplos de Comandos Damage (Java)
Dano genérico no jogador mais próximo
/damage @p 5 minecraft:generic
Matar qualquer entidade ignorando armadura
/damage @e[type=zombie] 999 minecraft:generic_kill
Dano de relâmpago em todos os jogadores
/damage @a 5 minecraft:lightning_bolt
Dano causado por outra entidade (villager ataca iron golem)
/damage @e[type=iron_golem,limit=1] 1 minecraft:generic by @e[type=villager,limit=1]
Dano com posição de origem (knockback vem de X Y Z)
/damage @p 5 minecraft:explosion at 0 64 0
Exemplos de Comandos Damage (Bedrock)
Dano de fogo no jogador mais próximo
/damage @p 5 fire
Dano via entidade atacante
/damage @e[type=iron_golem,c=1] 1 entity_attack entity @e[type=villager,c=1]
Dano que ignora armadura (override)
/damage @a 10 override
Perguntas Frequentes
Qual a diferença entre /kill e /damage?
O /kill remove a entidade imediatamente sem dropar itens. O /damage aplica pontos de dano reais — a entidade pode sobreviver e ainda dropa itens ao morrer.
O /damage funciona no modo criativo?
Na Java Edition, jogadores em modo criativo são imunes à maioria dos tipos de dano, exceto minecraft:generic_kill e minecraft:out_of_world.
O tipo de dano afeta a armadura?
Sim. Tipos como magic, starve e out_of_world / override ignoram a armadura completamente. Tipos físicos como fall ou generic são reduzidos por armadura e encantamentos normalmente.
Posso especificar de onde o dano vem?
Sim. Na Java use at X Y Z para definir a posição de origem (afeta knockback) ou by <entidade> para atribuir o dano a outra entidade. Na Bedrock use entity <entidade> após o tipo de dano.
O /damage funciona na Bedrock Edition?
Sim, a partir da versão 1.18.10. Os tipos de dano têm nomes diferentes (sem prefixo minecraft:) e a sintaxe do causador usa a palavra entity antes do seletor.