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Gerador de Comando Damage Minecraft Java e Bedrock

Use este Gerador de Comando Damage para criar rapidamente o comando /damage no Minecraft Java (1.19.4+) e Bedrock Edition (1.18.10+). Selecione o alvo, defina a quantidade de dano, escolha o tipo de dano (queda, fogo, mágica, etc.) e opcionalmente um causador ou posição de origem. Ideal para mapas, servidores e datapacks.

Selecione a sua edição do Minecraft:

Alvo:
Quantidade de Dano:
Tipo de Dano:
Origem (by):
Posição (at):

Comando Damage Gerado Automaticamente

damage @p 5

Personalizar Alvo do Comando (Opcional)

Gamemode:
Coordenadas:
Alcance:
Distance:
Tipo da Entidade:
Tag:
Team:
Limit:
Sort:
Nível de Experiencia:
Family:
Has Item:
Has Property:

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Como usar o comando Damage no Minecraft

O comando /damage aplica uma quantidade precisa de dano a jogadores ou entidades, respeitando armadura, encantamentos e efeitos de poção. Ao contrário do /kill, que remove a entidade instantaneamente, o /damage tira pontos de vida — deixando a entidade viva se sobreviver. Disponível a partir da Java 1.19.4 e Bedrock 1.18.10.

1 ponto de dano = ½ coração. Um jogador com vida cheia possui 20 pontos de vida.

Na Java Edition, o formato básico é:

/damage @p 10 minecraft:fall

Causa 10 pontos de dano de queda no jogador mais próximo.

Exemplos de Comandos Damage (Java)

Dano genérico no jogador mais próximo

/damage @p 5 minecraft:generic

Matar qualquer entidade ignorando armadura

/damage @e[type=zombie] 999 minecraft:generic_kill

Dano de relâmpago em todos os jogadores

/damage @a 5 minecraft:lightning_bolt

Dano causado por outra entidade (villager ataca iron golem)

/damage @e[type=iron_golem,limit=1] 1 minecraft:generic by @e[type=villager,limit=1]

Dano com posição de origem (knockback vem de X Y Z)

/damage @p 5 minecraft:explosion at 0 64 0

Exemplos de Comandos Damage (Bedrock)

Dano de fogo no jogador mais próximo

/damage @p 5 fire

Dano via entidade atacante

/damage @e[type=iron_golem,c=1] 1 entity_attack entity @e[type=villager,c=1]

Dano que ignora armadura (override)

/damage @a 10 override

Perguntas Frequentes

Qual a diferença entre /kill e /damage?

O /kill remove a entidade imediatamente sem dropar itens. O /damage aplica pontos de dano reais — a entidade pode sobreviver e ainda dropa itens ao morrer.

O /damage funciona no modo criativo?

Na Java Edition, jogadores em modo criativo são imunes à maioria dos tipos de dano, exceto minecraft:generic_kill e minecraft:out_of_world.

O tipo de dano afeta a armadura?

Sim. Tipos como magic, starve e out_of_world / override ignoram a armadura completamente. Tipos físicos como fall ou generic são reduzidos por armadura e encantamentos normalmente.

Posso especificar de onde o dano vem?

Sim. Na Java use at X Y Z para definir a posição de origem (afeta knockback) ou by <entidade> para atribuir o dano a outra entidade. Na Bedrock use entity <entidade> após o tipo de dano.

O /damage funciona na Bedrock Edition?

Sim, a partir da versão 1.18.10. Os tipos de dano têm nomes diferentes (sem prefixo minecraft:) e a sintaxe do causador usa a palavra entity antes do seletor.

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