Gerador de Armadura com Efeitos Minecraft Java
Monte um conjunto completo de armadura (capacete, peitoral, calças e botas) para Minecraft Java Edition 1.20.5+, escolha um efeito de status diferente para cada peça e gere automaticamente o comando /give de cada item, além do command block de detecção que aplica o efeito enquanto a peça estiver equipada — o efeito some sozinho assim que o jogador tirar a peça.
Comandos Gerados
- Clique em Ver mais em cada peça para configurar material, efeito, nível, partículas, nome, lore e encantamentos — tudo fica escondido até você expandir.
- Escolha a versão correta no seletor acima antes de copiar os comandos —
a sintaxe de nome, lore e detecção muda entre
1.20.5 até 1.21.4e1.21.5+ / 26+. - Dê a peça de armadura ao jogador com o comando
/givegerado. - Para cada peça ativada, crie um command block em modo Repetição, Sempre Ativo,
alimentado por um bloco de redstone (ou
/setblockcomalways_active). - Cole nele o comando de aplicar efeito. O campo Duração (segundos)
de cada peça define esse valor: com
1segundo (padrão) o efeito é renovado a cada tick enquanto a peça estiver equipada e some quase na hora em que o jogador a tirar. Valores maiores fazem o efeito continuar por mais tempo depois de a armadura ser removida. - Repita para cada peça do conjunto que você ativou no gerador.
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🚀 Criar servidor na Sparked HostComo funciona uma armadura com efeitos no Minecraft
Diferente do comando /give comum, o Minecraft não tem um jeito nativo de fazer um item dar um efeito de status só por estar equipado. Esse gerador resolve isso marcando cada peça com uma tag custom_data exclusiva e criando um comando de detecção baseado nela.
Na 1.21.5+ e 26+, a detecção usa o componente equipment do seletor de
entidades (nbt={equipment:{head:{...}}}), verificando diretamente o item em cada slot de
armadura. Já na 1.20.5 até 1.21.4, o componente equipment ainda não existia
nesse formato, então a detecção é feita pelo slot do inventário
(Inventory:[{Slot:103b,...}] para o capacete, por exemplo).
Em vez de usar duração infinite e precisar de um segundo comando para remover o efeito,
o gerador usa duração 1: como o command block roda a cada tick, o efeito é constantemente
renovado enquanto a peça está equipada e simplesmente acaba sozinho assim que o jogador a tira.
Perguntas Frequentes
Preciso repetir o command block para cada jogador?
Não. O comando usa o alvo @a, então ele já verifica todos os jogadores do servidor ou mundo de uma vez.
Posso usar o mesmo efeito em mais de uma peça?
Sim, cada peça tem sua própria tag de detecção, então elas funcionam de forma independente mesmo com o mesmo efeito.
Por que existe um seletor de versão?
Porque o formato de custom_name/item_name, lore e o método de
detecção mudaram entre versões do Java Edition. Escolher a versão errada faz o comando falhar
silenciosamente ou o nome/lore não aparecer formatado.
Funciona em qualquer versão do Java Edition?
Esse sistema depende do componente custom_data, disponível a partir da 1.20.5. Use o seletor de versão do gerador para obter a sintaxe correta entre 1.20.5–1.21.4 e 1.21.5+/26+.