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Crazy Ozz

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Bloco de Comando

Editor de Pixel Art 3D (Voxel) Minecraft

Pinte sua própria construção bloco a bloco, camada por camada, direto no navegador. Escolha o tamanho da grade, a paleta de blocos e desenhe clicando e arrastando. Quando terminar, exporte como comandos /fill ou /setblock, baixe uma função .mcfunction ou um datapack completo pronto para usar no Minecraft Java Edition.

Tamanho da Grade

Largura × Profundidade
16×16

Mudar o tamanho reseta todas as camadas. Grades maiores usam blocos menores na tela.

Paleta de Blocos

Clique e arraste para pintar. Clique com o bloco "Borracha" selecionado para apagar.

Estatísticas

Camadas (Y) 0 níveis usados
Blocos Totais 0 colocados
Tipos de Bloco 0 diferentes
Mais Usado nenhum
Stacks 0 de 64 unidades

Exportar para o Minecraft

clique para copiar todos os comandos

Gera /fill otimizado por camada (sequências horizontais da mesma cor viram um comando só).

No jogo: /reload e depois /function crazyozz:build_crazyozz.

O datapack já inclui um arquivo README com o passo a passo completo, caso você prefira montar tudo manualmente.

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Como usar o Editor de Pixel Art 3D

Escolha o tamanho da grade, selecione um bloco na paleta e clique (ou clique e arraste) sobre a grade para pintar. Use as abas Y0, Y1, Y2... para alternar entre camadas de altura e adicione quantas quiser com o botão "+ camada". Quando terminar, escolha o formato de exportação e baixe a função ou o datapack completo.

Sobre a Exportação

O modo /fill é o mais eficiente: ele identifica sequências horizontais de blocos idênticos em cada camada e as transforma em um único comando, exatamente como fazem os outros geradores deste site. O modo /setblock cria um comando por bloco individual — mais simples de ler, mas gera bem mais linhas em construções grandes.

Perguntas Frequentes

Como funcionam as camadas Y no editor?

Cada camada representa um nível de altura (Y) da construção. Você pinta uma camada de cada vez e pode adicionar quantas camadas quiser com o botão + camada.

Mudar o tamanho da grade apaga minha construção?

Sim, mudar a largura/profundidade da grade reseta todas as camadas, já que as posições pintadas não são mais compatíveis com o novo tamanho. O editor pede confirmação antes de apagar.

Qual a diferença entre exportar como /fill e /setblock?

O modo /fill agrupa sequências horizontais do mesmo bloco em um único comando por camada, gerando bem menos comandos. O modo /setblock cria um comando para cada bloco individual pintado.

Posso apagar blocos que já pintei?

Sim, selecione o bloco Borracha na paleta e clique ou arraste sobre os blocos que deseja remover.