PT-BR EN ES
Ícone do Canal

Crazy Ozz

Site Oficial do Canal

Bloco de Comando

Gerador de Item Frame para Minecraft Java e Bedrock

Use este Gerador de Item Frame para criar o comando de invocação de uma moldura de item pronta, com posição, direção, item exibido, rotação e opções como moldura brilhante, invisível ou fixa. Disponível para Java Edition e Bedrock Edition.

Selecione a sua edição do Minecraft:

Posição

Face do Bloco Valores diferentes do Bedrock

Face selecionada:
Facing (Java):
Bedrock equivalente:

Item Dentro da Moldura

Item (sem prefixo minecraft:):
Prévia do item
Count:

Deixe vazio para moldura vazia.

NBT Extra do Item Exclusivo Java

Nome:
map (ID):
Damage:

Campos vazios são ignorados no NBT gerado.

Rotação do Item

0-7, incrementos de 45°. Mesmo sistema do Bedrock.

Opções

Moldura brilhante — glow_item_frame 1.17+
Invisível — Invisible:1b
Item fixo — não pode ser retirado (Fixed:1b) Exclusivo Java
Invulnerável — não pode ser destruída (Invulnerable:1b) Exclusivo Java

Comando Item Frame Gerado Automaticamente

summon item_frame ~ ~ ~ {Facing:3b}
Versão:

Quer criar um servidor Minecraft barato e sem lag?

Recomendo a Sparked Host: planos acessíveis, ótimo desempenho, painel fácil e suporte rápido.

🚀 Criar servidor na Sparked Host

Como Usar o Comando de Item Frame

O item frame (moldura de item) é uma entidade que fica presa à face de um bloco sólido e pode exibir um item ou mapa dentro dela. Diferente de blocos comuns, ela não flutua sozinha: sempre precisa de um bloco sólido logo atrás, no lado oposto à direção que ela está olhando.

1. Escolha a coordenada com cuidado

A posição informada (X, Y, Z) é onde a entidade da moldura vai nascer — não o bloco em si. Na prática, você deve mirar na face do bloco onde quer a moldura, usando coordenadas relativas (~ ~ ~) a partir da sua posição ou de um bloco de comando fixo. Por exemplo, para colocar uma moldura na parede ao seu lado, use ~ ~ ~ junto com pequenos deslocamentos (~1 ~ ~, ~ ~ ~-1 etc.) até acertar a face exata do bloco.

2. A face precisa combinar com o bloco de apoio

O valor de Facing (Java) ou facing_direction (Bedrock) define para qual lado a moldura está olhando — e o bloco sólido de apoio deve estar exatamente no lado oposto. Por exemplo:

Se você escolher a face Sul (Facing: 3), a moldura vai "olhar" para o Sul, então o bloco sólido de apoio precisa estar ao Norte da posição informada. Se não houver um bloco sólido nesse lado, a moldura pode não se sustentar ou ficar com aparência incorreta.

Tabela rápida de direção → lado onde o bloco de apoio deve estar:

Facing 0 (Baixo) → bloco em cima | Facing 1 (Cima) → bloco embaixo | Facing 2 (Norte) → bloco ao Sul | Facing 3 (Sul) → bloco ao Norte | Facing 4 (Oeste) → bloco a Leste | Facing 5 (Leste) → bloco a Oeste

3. Rotação não é a mesma coisa que direção

A Face do Bloco decide em qual parede a moldura fica pendurada. Já a Rotação do Item (ItemRotation) só gira o item dentro da moldura, em incrementos de 45°, sem mudar a parede onde ela está presa. Isso é útil, por exemplo, para deixar um relógio, mapa ou seta apontando numa direção específica dentro do quadro.

4. Testando o comando

Recomendamos testar primeiro no modo Criativo, de frente para o bloco onde a moldura deve aparecer, usando ~ ~ ~ como base e ajustando um eixo por vez até a moldura aparecer na posição certa. Se a moldura "sumir" ou virar item dropado no chão, normalmente é sinal de que não havia bloco sólido no lado oposto à face escolhida.

5. Diferenças na Bedrock Edition

Na Bedrock, a moldura de item é tratada como um bloco (frame) e é posicionada com /setblock em vez de /summon. Isso significa que ela também precisa de um bloco sólido de apoio, mas não é possível definir o item exibido, a rotação, nome, dano ou opções como brilho e invulnerabilidade diretamente pelo comando — apenas a direção (facing_direction) e se é a variante para mapa (item_frame_map_bit). Para colocar um item dentro da moldura na Bedrock, é necessário interagir com ela manualmente após colocá-la, ou usar um add-on/behavior pack.

Exemplo prático (Java)

Moldura brilhante, olhando para o Sul, com uma espada de diamante chamada "Lâmina do Caos":

/summon minecraft:glow_item_frame ~ ~ ~-1 {Facing:3b,Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,components:{"minecraft:custom_name":'{"text":"Lâmina do Caos"}'}},ItemRotation:0b}

Exemplo prático (Bedrock)

Moldura vazia olhando para o Sul (bloco de apoio ao Norte):

/setblock ~ ~ ~-1 frame ["facing_direction"=3,"item_frame_map_bit"=false] replace

Perguntas Frequentes

Como invocar um item frame no Minecraft?

Use /summon minecraft:item_frame ~ ~ ~ {Facing:3b}, ajustando o valor de Facing para a direção desejada.

Que bloco a moldura precisa para se sustentar?

Um bloco sólido no lado oposto à direção escolhida em Facing (Java) ou facing_direction (Bedrock). Sem esse bloco de apoio, ela pode não se sustentar.

O comando de item frame funciona na Bedrock Edition?

Sim, mas na Bedrock o item frame é o bloco frame, colocado com /setblock. Não é possível definir o item exibido, rotação, nome ou opções como brilho via comando.

Como colocar um item dentro da moldura pelo comando?

Na Java Edition, use o componente Item dentro do NBT do /summon. Na Bedrock, não é possível via comando; é necessário interagir com a moldura manualmente após colocá-la.

Qual a diferença entre Facing e ItemRotation?

Facing define em qual parede a moldura fica presa. ItemRotation apenas gira o item exibido dentro da moldura, em incrementos de 45°, sem mudar onde ela está presa.

Geradores Relacionados