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Simulador de Pesca

Configura la Suerte Marina (Luck of the Sea) y la Atracción (Lure), pesca cuantas veces quieras y mira exactamente las probabilidades reales de obtener pescado, tesoro o basura en Minecraft.

Configuración

Tiempo de espera: 5-30s

Los cálculos de probabilidad siguen las tablas de Java Edition.

Lago de Pesca
Esperando... 🎣
Estadísticas de la Sesión
Total de Pescas
0
sesión actual
Pescados
0
Tesoros
0
Basura
0
Ningún objeto todavía.
Tabla de Probabilidades
Objeto Categoría Probabilidad

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Cómo usar el Simulador de Pesca

Elige el nivel de Suerte Marina (Luck of the Sea) — cuanto mayor sea el nivel, mayor será la probabilidad de tesoro y menor la de basura. La Atracción (Lure) no cambia estas probabilidades, solo reduce el tiempo de espera hasta que pica. Haz clic en "Pescar una vez", usa los atajos ×10 / ×100 para simular varias pescas a la vez, o activa "Auto-pescar" para pescar continuamente.

Las "Estadísticas de la Sesión" muestran el total de pescas y la distribución real entre pescado, tesoro y basura — compáralo con la "Tabla de Probabilidades" para ver si tu suerte coincide con la probabilidad teórica.

¿Suerte Marina qué cambia exactamente?

Suerte Marina reduce la probabilidad de basura y aumenta la probabilidad de tesoro, con un pequeño efecto en la probabilidad de pescado. En cambio, los objetos específicos dentro de cada categoría —qué pescado, qué tesoro o qué basura— tienen pesos fijos entre sí, independientemente del nivel de encantamiento.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la probabilidad de pescar un tesoro en Minecraft?

Sin encantamientos, la probabilidad de tesoro es del 5%. Con Suerte Marina III, sube al 11%, reduciendo un poco la probabilidad de pescado y basura.

¿Atracción (Lure) aumenta la probabilidad de tesoro?

No. Atracción solo reduce el tiempo de espera hasta que el pez pica. Quien cambia las probabilidades de pescado, tesoro y basura es Suerte Marina (Luck of the Sea).

¿Todos los tesouros de pesca tienen la misma probabilidad?

Sí. Dentro de la categoría tesoro, los 9 objetos posibles (caña encantada, libro encantado, arco encantado, pata de conejo, etiqueta, montura, discos de música y caparazón de nautilus) tienen el mismo peso entre sí.

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