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Cómo Hacer Bola de Fuego en Minecraft (Fireball Wand)

Minecraft Java Edition 1.21+ y 26+ – Ataque de Fireball con Clic Derecho y Cooldown

¿Quieres aprender cómo crear un ataque de Bola de Fuego en Minecraft igual que un Ghast o un Blaze? En este tutorial crearás una Fireball Wand (varita de bola de fuego) que dispara proyectiles usando clic derecho del mouse, con un sistema de cooldown usando scoreboard y ejecución mediante datapack/funciones. Funciona en Minecraft Java Edition 1.21+ y también en versiones nuevas como 26+.

Descarga el datapack listo y completo para usar en este tutorial haciendo clic aquí

Si no sabes cómo funciona una función haz clic aquí y mira este tutorial

En este tutorial utilizaremos la detección por clic derecho del mouse. Si quieres saber más sobre cómo funciona esta detección mira este tutorial haciendo clic aquí

Antes de comenzar, consigue la varita que invocará las bolas de fuego con el comando de abajo

give @p minecraft:stick[food={nutrition:0,saturation:0.0,can_always_eat:true},minecraft:consumable={consume_seconds:1000000},minecraft:custom_data={Fireball_Wand:1b},minecraft:custom_name="Fireball Wand",minecraft:enchantment_glint_override=true]

Crea el siguiente scoreboard para usarlo como cooldown de uso de la varita

scoreboard objectives add fireball_cooldown dummy

Ejecuta este comando para asignar una puntuación en 0 en el scoreboard y evitar problemas

scoreboard players set @a fireball_cooldown 0

Ahora llegó la parte de configurar el cooldown y ejecutar los comandos de la función

Coloca dos bloques de comando Repeat (separados) como Always Active (Siempre Activo) y los siguientes comandos

execute as @a if score @s fireball_cooldown matches 1.. run scoreboard players add @s fireball_cooldown 1

execute as @a if score @s fireball_cooldown matches 40.. run scoreboard players set @s fireball_cooldown 0

El primer comando se ejecutará en todos los jugadores (sumando +1 de puntuación de forma individual) en cada tick de Minecraft: 20 ticks = 1 segundo

En el segundo comando vamos a detectar si alcanzó la puntuación 40, que en este caso significa un cooldown de 2 segundos

Después de eso, la puntuación será reiniciada y, en consecuencia, el cooldown para usar la varita también

Cuando se realice el clic, la función es llamada y detecta si el cooldown está en 0 para ejecutar el ataque

A continuación están los comandos de la función de carga del ataque

advancement revoke @s from comandos:click_fireball_attack

execute if score @s fireball_cooldown matches 0 run execute anchored eyes positioned ^ ^ ^ summon fireball run function comandos:fireball_attack_position

execute if score @s fireball_cooldown matches 0 run scoreboard players set @s fireball_cooldown 1

A continuación están los comandos de la función de detección de posición para invocar la bola de fuego

execute positioned 0.0 0.0 0.0 run tp @s ^ ^ ^0.1

data modify storage test Motion set from entity @s Pos

tp @s ~ ~ ~

data modify entity @s Motion set from storage test Motion

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