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Conversor de Ticks para Tempo Minecraft

Converta ticks em segundos, minutos, horas e dias de jogo — ou o caminho inverso — e veja a posição no ciclo do dia, presets comuns para comandos e fórmulas de referência prontas para usar em /effect, /schedule, repetidores e mais.

Direção
Quantidade de Ticks

1 segundo = 20 ticks · 1 minuto = 1.200 ticks · 1 dia (jogo) = 24.000 ticks

Resultado
Ticks
10
ticks
Segundos
0.50
segundos
Minutos
0.008
minutos
Horas
0.0001
horas
Tempo Formatado
0s 500ms
real
Dias de Jogo
0.000
dias
Posição no Ciclo do Dia
00:00 (meia-noite) 06:00 (amanhecer) 12:00 (meio-dia) 18:00 (anoitecer) 00:00
Noite profunda · 10 ticks no ciclo do dia
Presets Comuns
Contexto de Uso
Fórmulas de Referência
Ticks → Segundos: ticks ÷ 20
Ticks → Minutos: ticks ÷ 1.200
Ticks → Horas: ticks ÷ 72.000
Ticks → Dias (jogo): ticks ÷ 24.000
Segundos → Ticks: segundos × 20
1 dia de jogo: 24.000 ticks = 20 min reais
TPS normal: 20 ticks/segundo (pode variar em lag)

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Como usar o Conversor de Ticks

Escolha a direção da conversão em "Direção": de Ticks para Tempo (padrão) ou de Tempo para Ticks. Digite o valor e o resultado aparece automaticamente em segundos, minutos, horas e dias de jogo, junto com o tempo formatado de forma legível.

O Minecraft roda a 20 ticks por segundo (TPS) quando o servidor está saudável. Isso significa que 1 segundo = 20 ticks e 1 dia completo de jogo = 24.000 ticks, o equivalente a 20 minutos reais. Em servidores com lag, o TPS pode cair, e os ticks passam a demorar mais que o tempo real correspondente.

Onde os ticks são usados?

Comandos como /effect, /schedule e blocos como repetidores, fornalhas e funis usam ticks para definir durações e atrasos. Use a seção "Contexto de Uso" para ver exemplos rápidos de conversão em cada caso.

Perguntas Frequentes

Quantos ticks tem 1 segundo no Minecraft?

1 segundo equivale a 20 ticks, considerando o TPS padrão de 20 ticks por segundo.

Quanto tempo real dura 1 dia de jogo no Minecraft?

1 dia de jogo tem 24.000 ticks, o que equivale a 20 minutos de tempo real com TPS estável.

Por que a duração real pode variar mesmo usando a mesma quantidade de ticks?

Porque o TPS pode cair abaixo de 20 em servidores com lag, o que faz os ticks passarem mais devagar que o tempo real.

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