Simulador de Loot Table
Elige una fuente de botín —cofre de estructura, drop de mob o pesca— y abre tantas veces como quieras para ver la distribución real de objetos de Minecraft. Sigue las estadísticas de la sesión y las probabilidades exactas de cada objeto.
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Elige la fuente de botín: cofres de estructuras (Mazmorra, Fortaleza, Naufragio, Templo del Desierto, Bastión), drops de mobs (Zombi, Esqueleto, Creeper) o Pesca. Ajusta la cantidad por tirada para simular cuántos objetos salen a la vez y haz clic en "Abrir/Tirar" para realizar el sorteo. Las "Probabilidades de la Loot Table" muestran la probabilidad exacta de cada objeto para la fuente seleccionada.
Los objetos marcados con se consideran raros —generalmente los objetos más valiosos y difíciles de conseguir de esa fuente específica.
¿Las probabilidades son exactas a las del juego?
La loot table de la Mazmorra refleja los pesos reales del juego. Las demás fuentes usan listas curadas y representativas (no necesariamente la tabla oficial completa, que contiene decenas de entradas con reglas de encantamientos aleatorios) —el objetivo es ofrecer una buena noción de la rareza relativa, no sustituir la wiki oficial para fines de optimización extrema.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la probabilidad de encontrar un libro encantado en una mazmorra de Minecraft?
Aproximadamente el 1.1% por objeto generado en el cofre de una mazmorra (Simple Dungeon), ya que es uno de los objetos raros de la loot table.
¿Saqueo aumenta la probabilidad de objetos raros en los cofres?
El encantamiento Saqueo solo afecta a los drops de los mobs, no a los cofres. Para cofres y pesca, el efecto equivalente es la suerte, que generalmente proviene de efectos de estado.
¿Todos los cofres del mismo tipo tienen la misma loot table?
Sí. Todos los cofres del mismo tipo de estructura (por ejemplo, cualquier mazmorra) usan la misma loot table y las mismas probabilidades, pero cada cofre individual genera su contenido de forma independiente.